EDITORIAL FIELD GUIDE
Game Design
一般教育探索内容;不是校方招生事实,也不保证职业结果。
实际会学习什么?
研究规则、反馈、故事和交互怎样形成体验。设计要通过原型与观察不断修正;技术实现与美术是相邻但不同的学习方向。
一年级可能遇到的课程
以下是一般性示例,不代表某所大学的必修清单。
- 设计基础
- 交互原型
- 叙事入门
- 基础程序设计
它与相邻方向有什么区别?
重点是规则、反馈与体验,不等于游戏引擎开发;通常用可试玩的原型验证想法。
后续可能深入的课程
- 规则与关卡设计
- 交互叙事和反馈
- 试玩研究与体验迭代
编辑性学习示例,具体学期与必修安排以各校课程为准。
学习活动的侧重
- 数学
- 依具体课程而定
- 物理
- 依具体课程而定
- 阅读与写作
- 需要表达论证与项目记录
- 设计与作品
- 经常制作和迭代作品
一般教育描述,不是能力要求或对你的适合度评分。
可继续探索的细分领域
学生通常会做什么?
- 制作玩法原型
- 观察与记录试玩
- 迭代规则和反馈
可能延伸的方向
职业信息仅供探索,具体发展取决于课程选择、个人经历与就业市场。
交互内容设计
可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。
游戏系统设计
可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。
体验研究
可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。
已查到的日本本科课程
课程存在与当年申请要求已核对不同;以下方向关联由编辑整理。
Image Arts and Sciences / 映像学部
查看全部相关大学 / 课程 →映像学部 · 申请要求待确认
メディアデザイン学科未来デザイン学部 · 申请要求待确认
映像学科デザイン工学部 · 申请要求待确认
社会情報デザイン学科社会情報デザイン学部 · 申请要求待确认
情報デザイン学科情報学部 · 申请要求待确认
情報デザイン学科美術学部 · 申请要求待确认
与这个方向相关的申请项目
只显示现有目录中有明确关联的单位;未列出不代表该校没有相关课程。
相关申请项目正在核验。你仍可以在大学目录里探索院校。
相邻学术方向
继续了解
以下是编辑挑选的大学官方学习介绍,不作为入学要求来源。
尚未为这个细分方向选定官方学习介绍。可先浏览相邻方向及大学官网的课程页面;不把一般描述当作具体院校课程。