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设计与创意技术 / Design

交互媒体

探索数字媒介、声音、视觉与交互如何形成体验。通过创作和技术原型思考媒介表达;与视觉传达、游戏设计和人机交互相邻,但课程侧重点不同。

EDITORIAL FIELD GUIDE

Interactive Media

一般教育探索内容;不是校方招生事实,也不保证职业结果。

实际会学习什么?

探索数字媒介、声音、视觉与交互如何形成体验。通过创作和技术原型思考媒介表达;与视觉传达、游戏设计和人机交互相邻,但课程侧重点不同。

一年级可能遇到的课程

以下是一般性示例,不代表某所大学的必修清单。

  • 设计基础
  • 视觉表达
  • 媒体技术入门
  • 人机交互概论

它与相邻方向有什么区别?

不等于只学习交互媒体的某一个工具或获得职业资格;具体大学的课程和研究重点会不同。可比较下方相邻方向的研究对象与方法。

后续可能深入的课程

  • 交互媒体与物理计算
  • 影像声音创作
  • 媒体理论与体验研究

编辑性学习示例,具体学期与必修安排以各校课程为准。

学习活动的侧重

数学
依具体课程而定
物理
依具体课程而定
阅读与写作
需要表达论证与项目记录
设计与作品
经常制作和迭代作品

一般教育描述,不是能力要求或对你的适合度评分。

可继续探索的细分领域

学生通常会做什么?

  • 制作原型
  • 用户观察
  • 展示与迭代作品

可能延伸的方向

职业信息仅供探索,具体发展取决于课程选择、个人经历与就业市场。

交互设计

可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。

数字内容制作

可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。

媒体技术研究

可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。

已查到的日本本科课程

课程存在与当年申请要求已核对不同;以下方向关联由编辑整理。

查看全部相关大学 / 课程 →

与这个方向相关的申请项目

只显示现有目录中有明确关联的单位;未列出不代表该校没有相关课程。

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相邻学术方向

继续了解

以下是编辑挑选的大学官方学习介绍,不作为入学要求来源。

媒体艺术与物理计算课程

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筑波大学艺术专门学群 · 英语 · 院系介绍 · 复核于 2026-09-29