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设计与创意技术 / Design

动画与三维创作

通过时间、运动、形态和叙事创造视觉作品。可以探索二维、三维及实时动画,技术课程与艺术工作室的比例因项目不同而变化。

EDITORIAL FIELD GUIDE

Animation & 3D Art

一般教育探索内容;不是校方招生事实,也不保证职业结果。

实际会学习什么?

通过时间、运动、形态和叙事创造视觉作品。可以探索二维、三维及实时动画,技术课程与艺术工作室的比例因项目不同而变化。

一年级可能遇到的课程

以下是一般性示例,不代表某所大学的必修清单。

  • 造型基础
  • 动画原理
  • 三维建模
  • 视觉叙事

它与相邻方向有什么区别?

不等于只学习动画与三维创作的某一个工具或获得职业资格;具体大学的课程和研究重点会不同。可比较下方相邻方向的研究对象与方法。

后续可能深入的课程

  • 动作与表演
  • 三维建模和动画
  • 镜头剪辑与视觉叙事

编辑性学习示例,具体学期与必修安排以各校课程为准。

学习活动的侧重

数学
依具体课程而定
物理
依具体课程而定
阅读与写作
需要表达论证与项目记录
设计与作品
经常制作和迭代作品

一般教育描述,不是能力要求或对你的适合度评分。

可继续探索的细分领域

学生通常会做什么?

  • 制作动作练习
  • 建立模型与场景
  • 迭代短片或动画原型

可能延伸的方向

职业信息仅供探索,具体发展取决于课程选择、个人经历与就业市场。

动画制作

可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。

三维内容创作

可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。

视觉表达研究

可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。

已查到的日本本科课程

课程存在与当年申请要求已核对不同;以下方向关联由编辑整理。

查看全部相关大学 / 课程 →

与这个方向相关的申请项目

只显示现有目录中有明确关联的单位;未列出不代表该校没有相关课程。

相关申请项目正在核验。你仍可以在大学目录里探索院校。

相邻学术方向

继续了解

以下是编辑挑选的大学官方学习介绍,不作为入学要求来源。

尚未为这个细分方向选定官方学习介绍。可先浏览相邻方向及大学官网的课程页面;不把一般描述当作具体院校课程。