EDITORIAL FIELD GUIDE
Computer Graphics
一般教育探索内容;不是校方招生事实,也不保证职业结果。
实际会学习什么?
用数学与计算表示形状、光照和运动。可以比较渲染结果、构建几何模型,并探索图像为什么看起来真实或具有表达力。
一年级可能遇到的课程
以下是一般性示例,不代表某所大学的必修清单。
- 线性代数
- 程序设计
- 几何基础
- 图像处理入门
它与相邻方向有什么区别?
重点是几何、光照和渲染算法,不等于纯三维美术;与游戏技术和动画创作合作。
后续可能深入的课程
- 几何与网格处理
- 光照材质与渲染
- 实时图形与动画计算
编辑性学习示例,具体学期与必修安排以各校课程为准。
学习活动的侧重
- 数学
- 经常使用
- 物理
- 依具体课程而定
- 阅读与写作
- 需要表达论证与项目记录
- 设计与作品
- 依选修或项目而定
一般教育描述,不是能力要求或对你的适合度评分。
可继续探索的细分领域
学生通常会做什么?
- 实现渲染算法
- 构建三维场景
- 比较视觉质量与计算成本
可能延伸的方向
职业信息仅供探索,具体发展取决于课程选择、个人经历与就业市场。
图形软件研发
可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。
可视化
可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。
视觉计算研究
可继续了解相关课程、作品或研究方法;不是资格或就业承诺。
已查到的日本本科课程
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Computer Science / 计算机科学
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